Orígenes de la búsqueda sombría: la isla curared
La isla curada
Una vez que completes el precio de la libertad, la primera búsqueda épica en Grim Quest: Origins, el mapa mundial estará marcado con un nuevo icono para las islas malditas. Esta es una mazmorra épica a la que se puede acceder en cualquier orden, pero se recomienda después de haber completado los dos jefes principales de Shadow Hills: Mind Invaders y Dawn of Chaos.
¡Hay mucho que explorar en la isla: simios gigantes, serpientes antropomorfizadas y los kryl psíquicos que controlan la mente son solo la punta del iceberg! También hay un grupo masivo de cultistas del caos que viven dentro de la jungla, con forraje de sacrificio, sujetos ascendidos y guardias leales que alimentan un ritual increíblemente destructivo en el centro de la isla.
Rumble Frays en la isla
Hay una serie de deshilachados en la isla maldita, cada una de las cuales involucrará a toda una mafia de la isla (o un barco pequeño) y requerirá que todos a bordo participen. Esta es una forma para que los jugadores peleen con barcos más pequeños mientras aún pueden ganar tesoros alimentando.
Los Rumble Frays comienzan con uno o más isleños que atacan su barco, seguido de otro ataque de un grupo más grande de isleños. Después de un corto período de gracia, los cultistas se reagruparán y atacarán nuevamente.
Los recolectores se ven obligados a tomar una decisión: ¿deberían quedarse y pelear o deberían huir de la isla? Si elige quedarse y luchar, el recolectora se reportará al capitán.